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스티브 잡스 전기를 읽고 있는 중에 한가지 인상 깊은 것이 있다면 회사에서의 디자인과 엔지니어링의 협업이다. 잡스가 없었을 때는 엔지니어링의 요구에 따라 디자이너가 그저 그려주는 도구와 같은 역할을 했었다면 복귀 하고 난 뒤에는 디자인이 우선적으로 결정이 되고 나서 엔지니어링의 공로가 들어갔다고 한다. 그 부분은 애플 II를 만들었을 때 당시 디자인을 위해서 컴퓨터 내부를 팬리스로 만들고 큰 전원장치를 안쪽에 넣으라고 했던 "잡스" 영화의 한장면에도 나와있다. 책을 읽다 보니 공감이 가는 내용이 많은데 그러다 문득 생각난 것이90년에 산 8086 컴퓨터를 96년 11월 23일에 바꾸기까지 엄마와 많은 갈등이 있었던 기억이다. 이 시절 늘 학교에서 돌아오면 집에 있는 신문을 보며 컴퓨터 광고를 미친 듯이 .. 더보기
해당 객체에 대한 정보보기 MS의 Visual Studio에서는 마우스만 올려놓으면 대략 적인 것이 나타나고 F1을 실행하면 따로 MSDN의 내용을 보여준다. 그것과 같이 Xcode에서는 그림과 같이 커서가 있는 객체에 대한 정보가 우측의 Quick Help Inspector 창에 자세하게 나온다. (간단) 우측의 도구 창을 보이게 하려면 툴 화면 우측 상단의 View에서 3번째 버튼을 클릭하면 된다. (간단) 참고로, 맥에서 스크린 샷을 간단하게 찍으려면 Command + shift + 4를 누르고 나서 사이즈를 마우스로 지정하면된다. 이 때 좌측 상단이 고정되어있기 때문에 이 고정을 풀려면 Space를 누른 채로 마우스를 이동하면 영역의 사이즈가 변하는 것이 아니라 영역의 사이즈가 고정된 채로 선택된 영역 자체가 이동하여 쉽게.. 더보기